ドーブルじゃんけん

はじめに

こんにちはかなふゆです

(茶番なので読むの面倒くさい人は概要まで飛ばしてください)

突然ですが皆さん、じゃんけんという遊びをご存知でしょうか

じゃんけんとはグー、チョキ、パーの三すくみの強弱関係により勝敗を決めるという人類誰もが知る神ゲーです

そして少し前にポケモンSV内でそれを再現したものがありました

それはエビワラーに疾風返し、マッハパンチ、気合パンチを覚えさせて1on1をするというものです

しかし、これにはいくつかじゃんけんとして不完全な点がいくつかありました

①マッパ、疾風、気合の威力の違い

書いてあるとおり、技威力が違うためそれぞれの手で得られるアドバンテージが違います

②あいこ時の同速ゲー

お互いが同じ技選択をした場合、マッパはお互いにダメージが入るからまだ良いとして、疾風は同速勝ちで一方的にダメージを入れられ、気合は同速で勝ったほうが即勝ちになります

 

これらのことから、ある程度じゃんけんの手に優劣が出てしまいます(これはこれで面白いといのもわかります)

しかしもっと考えればより良いじゃんけんができるのではないだろうか?

SVには技の神であるドーブルがいるので三すくみにできる技3つさえあればほとんど再現可能です

そして考えていると塾でふと思いつきました

滅び→S操作&トリルで三すくみができる

具体的に説明すると、

①滅びを打つ

②滅びがラスト1ターンまで滅び連打(場の状況を変えないため)

③じゃんけん

〈強弱関係〉(矢印の先が強い)

鈍い(Sダウン)→トリル→竜舞(Sアップ)→鈍い...

 

これで完全な三すくみができるはずです

あいこの場合は?という意見があると思いますがそれに関しては同速勝負をせざるを得ません

ただしじゃんけんの手に優劣がつかないという点においてはこの方法が適していると思いました

(一応初手滅びで残りのターンでS操作なども考えましたがそれだと大体最終ターンにトリルを貼るかどうかの勝負になるだけだったので没になりました)

 

ということで大変長くなりましたが、このルールで仲間大会やるぞい

概要

ドーブルじゃんけん

 


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3秒サムネクオリティ

日時

4/21(日)21:00〜23:59

ID

後日記載

ルール

使用個体


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ドーブル

持ち物:無し

特性:ムラッ気以外

最遅個体(S個体値0、努力値無振り、性格下降補正)

技:滅びの歌、竜の舞(S1段階上げる変化技)、鈍い、トリックルーム

技選択

お互いの滅びターンが残り1ターンになるまで滅びの歌連打

最終ターンに滅びの歌以外の技を選択

相性関係は

鈍い(Sダウン)→トリル→竜舞(Sアップ)→鈍い...

※矢印の先が強い

あいこ(同じ選択)の場合は同速勝負となります

注意事項

ドーブルに技を覚えさせるときなどに努力値が入らないよう注意

★極論滅びとS↓技(鈍い)、S↑技(竜舞や蝶舞等)、トリルを覚えていれば成立しますが混乱を防ぐためにできるだけ上記の技固定でお願いします

竜舞が蝶舞等になっている程度の場合違反にはしませんが高速移動のように1段階以上変化させたり、攻撃技の追加効果でS操作をするのはやめてください

★Sの条件に間違いのないようにしてください

・トスや切断等の行為はやめてください

違反について

もし上記ルールに違反している/違反と思われる参加者を見かけた場合は主催者(@kanawinter_0473)のDMまで画像と共に報告をお願いします

違反の確認が取れた場合両者レート±15の補填を行います

また、違反の内容が明らかに意図的だったりゲーム性を壊すようなものに関しては失格とします

(例:ドーブル以外の使用、挑発、倒す等)

S実数値の間違いに関しては最遅にすることで基本的に違反した側が不利になるようになっている(はず)なので特に申し出などは不必要です

景品

違反者によるレート補填がある場合レート補填後の順位とレートを仲間大会後に提示いたしますのでその順位を見てください

もし違反者がいなかった場合は仲間大会での順位どおりです

景品該当者は仲間大会の順位画像とともに主催者の(@kanawinter_0473)のDMまでお願いします

景品

1位 テラパゴス

2位 ミライドン

3位 オーガポン

10位 色カイリュー+無補正A0サフゴ

30位 S1or2色ママンボウ+配布色ロンゲ

最下位 色コイキング

(もし降参によってレートを下げてる方がいたら教えてください)

参加人数が多かったり景品提供をしてくださる人がいれば追加するかもしれません

RT賞

色証カイナ(しょうしのあかし)

その他(Q&A)

 

何かあればDM・リプどちらでもお待ちしてます

仲間大会案まとめ

特殊ルールとか考えるのは好きだけど没になったり開くのがめんどくさい(本音)けどルール自体は面白そうみたいのを適当に書きます

誰かやっといて((((

大会名は適当です

思いつき次第更新

※最終更新4/8

Big6杯

ルール:ディンカイサフゴパオカミウーラのみ

没理由:ランクマのスタンでプレイングとかが求められるのになにも実績のない俺がこのルールを開くのはなんか違う。あとBig6使うの苦手()

備考:

・できるだけ多くの人に匿名TNを使ってもらうとカオス度まして面白そう↔違反者がいた時の対処がバカめんどい

・違反者いても構築が強いから多分なんとかなる

・誰かトナメルでトーナメント形式でやってほしさもある

SV版スカイバトル

ルール:XYのスカイバトル準拠

没理由:俺がXYキッズなだけで多分そんなに盛り上がらない。ルールがややこしい

備考:特に無し

一致限定6350

ルール:https://youtu.be/i9GWNTs-oyQ?si=-UGnTHbr6nDwKNjo

これのドラフトしないのとタイプ被っちゃいけない版

備考:特に無し

6650シングル

ルール:見せ合い6体→6体選出のフルバトル

没理由:多分受けルが強い/動きやすい。受けルじゃなくても試合の展開が遅くなる(俺はいいけど参加者がそれを良いと思うとは限らない)

備考:もしやるなら持ち時間7分試合時間20分を伸ばしたほうが多分いい(数的不利を返すのが難しい)

6体選出じゃなくてもいつもの3体以外にしたら新鮮で面白そう

エース1on1

ルール:10ターンの間に起点作成をし、11ターン目から構築のエース同士で戦って負けた方は降参する。

例:9ターンの間に積みまくる→バトン→11ターン目からエース同士が殴り合う

起点中に相手の行動を妨害する行為(攻撃や挑発等)は禁止、置き土産などのデバフはあり

没理由や や こ し い。絶対勘違いする人がいるのとターン数の数え間違いで違反しちゃう人がいる

備考:いい感じのターン数にしたい。禁止すべき事色々ありそう

オープンシートシングル

ルール:オープンシート。事前に#をつけて構築の概要がわかる画像(レンタルの画面)をTNとともにTwitterに投稿。仲間大会中はそれを探って試合をする

備考:仲間大会告知用と構築画像提出用の#は分けるべき

マルチバトル大会

ルール:トナメルとかのトーナメント表で4人グループを作ってマルチバトルをする(敵味方はランダム)

味方同士の会話や意思疎通は無し

※優勝者は必然的に2人出る

備考:手持ちの数に制限するのもあり

幻影杯

ルール:手持ちをゾロアーク(原種/ヒスイ何体ずつでも可)のみにして技をエスパー技と格闘技のみにする

Sは全員同じ、通る技を打たれた場合ワンパンできるようにしたい

持ち物は拘り(鉢巻or眼鏡)にしたい

一生どっち押すかの択をやる

没理由:調整がむずすぎる。S同速かつ、どの技でもワンパンできるようにHBD落としたりACに振らないといけない

誰か思いついた天才いたら教えてください

備考:ゾロアでやったらできるみたいなことないかな。知らんけど

BANレギュF

ルール:基本的にはレギュFだが相手のパーティーの一番上にいるポケモンを自分は選出できない(BANする)

例:髪を先頭にして髪が重い構築を作る等

備考:特に無し

チーム対抗1on1

ルール:対のポケモンで1on1をするが、最終順位に応じて得点をつけて各陣営の合計点で競う

イメージはマリカのチーム戦

没理由:集計が面倒くさい。ホームの使用率とかから各陣営の勝率とかを出せれば楽になりそうだけど(勝率の高い陣営を勝ちにする的なのもできるし)

備考:全員じゃなくても勝利した陣営には負けた方よりかは良い景品を出そう。あと極力有利不利が五分のポケモンで1on1しよう

カキツバタチャレンジ

ルール:原作同様ドーム内で捕まえたポケモンのみ使用可能

技はレベルと思い出しのみ、努力値ミント等のテコ入れは無し

何度も捕獲して個体厳選するのはあり

没理由:違反されてもわからん

どこまで禁止にするかの線引きを考えるのがめんどくさい

備考:ダブルシングルどちらでも。捕まえた時のレベルそのまま反映されても面白そう(レベル50で統一しない)

命中超絶不安バトル

ルール:https://youtu.be/u_oq3oCtKfY?si=sAAB5rCSGPDMykEc

ポケソルのパクリその2

備考:再生力、プレッシャーあたり封印したい

技分類統一

ルール:一つの分類(物理、特殊、変化)のみ使用可能

昔ポケソルがやってたはず

パクr....リスペクト定期

備考:禁止事項(サフゴやブリムオン等)を少し考えてバランス調整をしたい

話題のやつ

どうもかなふゆです

まあ、みんなやってると思うのでわかると思いますが便乗です

とはいったものの僕アニメや漫画、VTuberとかエアプなんですよねハイ

ということでポケモンしか語れません

なんで皆さんほど🤓じゃなくて深く語れないのでつまらないと思いますがよかったら是非

(リア友に垢知られてるから見られないことをガチ祈り)


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サムネ用

セレナ


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これに関しては語る必要なくね

XYキッズなのですごい印象に残ってるよね

結構髪型どっちか論争あるけど僕はどっちも好きです

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ちなみに僕が一番好きなセレナはEDのドリドリに出てくる青セレナ。さらに神曲。聞け。

新無印でもでてきたけどあの服装は犯罪でいいだろ

スイレン


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よきよき

サトシ絡みで照れたりネタキャラにも回っていろんな一面があるのがいいですねぇ

僕も一緒に釣りたいです

 

グルーシャ
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そろそろ気づいた人いると思うけど青い女性キャラ大好きです

あと僕が一番好きな氷タイプのジムリーダーなのもポイント高いし冷たく接するのも良き

ただ純粋な可愛さだけならアルクジラのほうが好き

追記:えー♂ですねぇ

不純物が入ってました

これをホワイトデーのときに書くべきやったのか

うるせえ男でも可愛いとクール両方を持つから関係ないんだよ

XYのモブトレーナー


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うーーーーーーーん

神ゲー

みんなやろう

兎に角ぴりか


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僕が見てる数少ないVの1人

バカ強いしおもろいし可愛いしぴりかちゃんの絵めっちゃ好き


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特にこれとか

えむり


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僕が見てる数少ないVその2

配信頻度高いしちゃんと強いし面白い

ちなみにメンバーシップは最初の月だけお試しで入ったが金銭面を考え継続しなかったが運だけメンギフ乞食×2によりメンバーシップに入れてる

ヤケクソ


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基本的に一頭身のモチモチしてる感じのポケモンめっちゃ好き

結局俺はポケモンというコンテンツが大好きだ

 

 

S13 アマガドヒド塩月

はじめに

こんにちはかなふゆです

皆さんシーズン13お疲れ様でした

結果はうんちですが久しぶりに自分がかなり好きで使ってて楽しい構築を組めたので振り返り程度に記事(メモ)を残していきます

構築

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構築経緯

アーマーガアが環境的に多くのアタッカーを受けることができることに着目し、相性補完の良いドヒドイデと組ませることから始めた

②この2体では電気や鉢巻パオジアン、イーユイなど拘り系によるサイクル破壊がきつかったので技の一貫を切りやすいHB妖キョジオーンを採用した

③これだとサーフゴーが来た瞬間に詰むのと上3体の選出が崩れたときに特に受けづらいガチグマイーユイ等を対処できるポケモンを模索していた所Dブーストトドロクツキにたどり着いた

ここまでの4体を基本選出にした

④ここまで瞬間火力を出せるポケモンがおらず相手の起点作成(フロル、ディンルー、コノヨなど)に場をかなり荒らされてしまうのと対面的に強いポケモンを初手に置いて数的有利をとることで裏のポケモンTOD逃げ切り等を狙いやすいと思い化身ランドロスを採用した。アマガドヒドで切れない電気の一貫を切れたのも良かった

⑤最後にイダイトウがきつかったのと塩を上手く合わせないと眼鏡髪に対して苦しい択を押し付けられるので対面・サイクルどちらでも動かしやすく、先制技での縛り、GFによるキョジドヒドのサポートができるチョッキゴリランダーを採用して完成

個体解説

アーマーガア(龍テラス)

持ち物:ゴツゴツメット

技:アイヘ/身代わり/挑発/羽休め

特性:プレッシャー

実数値(努力値):

205(252)-108(4)-166(204)-*-108(20)-91(28)

HD 控えめ髪のシャドボ2耐え(特化じゃない髪に対して余裕を持てるように)

S 無振り70族抜き

HB できるだけ高く

 

圧倒的誤魔化し性能が高いポケモン

身代わり挑発によりほとんどのガチグマを安全に見ることができる

また環境に存在する多くの物理(カイリュー、ランド、ディンルー、ハッサム、ラッシャ、ガブ等)にタイプ上かなりの有利を取れる。ただアマガが相手を削るのが遅すぎてドヒドの毒展開はほぼ必須と言っても過言ではない

何かしら定数ダメージや起点回避などができるポケモンの方が楽かもしれないが鋼飛行×耐久の組み合わせはアマガにしかできないためしょうがない

一応プレッシャー×身代わりでこちら側は突破されない展開を取れたりはする

等倍以上だとどうしても耐久がギリギリだったりで種族値の壁を感じることはかなりあった。HBD10ずつ上げてください

テラスは一度も切ってないから諸説

ドヒドイデ(妖テラス)

持ち物:レッドカード

技:アクブレ/毒菱/黒い霧/自己再生

特性:再生力

実数値(努力値):

157(177)-83-224(252)-*-163(4)-55

HB特化

 

実家のような安心感のあるHBドヒド

アーマーガアが勝てないポケモン(ラオス、ガポン、眼鏡じゃない髪、パオ、ドクガ等)を綺麗に受けれて相性補完が良かった

技構成は他に入れたい技もいっぱいあるがこれで完結してると思う。技スペ足らん

キョジオーン(妖テラス)

持ち物:残飯

技:塩漬け/守る/身代わり/自己再生

特性:清めの塩

実数値(努力値):

207(252)-120-199(244)-*-110-57(12)

HB できるだけ高く

S 同族(特にラッシャ意識)

 

安心と信頼の妖テラスキョジオーン

プレイング次第でどこまでも強くなれる

ただDに振ってないと普通に髪のムンフォとかがまあまあ痛いから腕白HDとかでも良かったかもしれない

後述するトドロクツキがほとんどのサフゴに対応できるので隠密にビビる必要がなかったのも楽だった

トドロクツキ(妖テラス)

持ち物:ブーストエナジー

技:叩き/テラバ/竜舞/羽休め

特性:古代活性(D上昇)

実数値(努力値):

211(244)-160(4)-92(4)-*-161(204)-146(52)

S 最速80族抜き

HD なるべく高く

AB 余り

 

頭悪いD上昇ツキ

受けの天敵であるサーフゴーを巧み→ショックや格闘テラバに対して全対応を取れる(はず)

拘りトリックを受けるのだけが嫌なのでトリックは基本ドヒドで受けるようにすれば問題ない

ちなみにD上昇ツキがどのくらい硬いかというと

 C176ツツミのフリドラ 2耐え

C170付近までのサフゴの格闘テラバ 2耐え

=C+2サフゴの格闘テラバ大体耐える

その他対特殊めちゃくちゃ硬い

技はサフゴへの打点かつサイクル下で圧力をかけれる叩きは確定、竜舞した後に全抜き体制を取れるように妖テラバとアクロバットで悩んだがこの型での飛行テラスが強いと思えないのと妖テラスの耐性、増えていたカイナへの打点を持てる面から妖テラバにした。アクロだとオガポンに強くなれる

流石に火力不足は感じたが憎きサフゴを全て狩れたのと圧倒的対特殊性能は捨てれなかったしこれで良かったと思う

ゴリランダー(炎テラス)

持ち物:突撃チョッキ

技:ドラアタ/馬力/蜻蛉/グラスラ

特性:グラスメイカ

実数値(努力値):

205(236)-172(92)-118(60)-*-91(4)-120(116)

HB 意地イダイトウ♂の適応力150墓参りを確定耐え

S -1 110族抜き

A 余り

 

色んな場面において使いやすかった

Aにあまり振ってないとはいえGF下の草技は十分なくらいにあるしチョッキ込みでどの攻撃も1発は耐えるくらいの安定感はある

この構築にない上からの縛りができてかなり重宝した

ただ基本イダイトウ入りや対面選出したいときに出すのでゴリラドヒドでサイクルを回すみたいな展開はあんまり取ることがなかった

化身ランドロス(毒テラス)

持ち物:命の珠

技:大地/へドウェ/サイキネ/気合玉

特性:力ずく

実数値(努力値):

165(4)-*-110-167(252)-100-168(252)

最速CS

 

火力バカ

基本コノヨ、フロル、ディンルー入りに初手出しするけどディンルーがアホすぎて気合玉×2をしないといけなかったり何故かそれを耐えてくるアホもいた

あとカイリューがシンプルに面倒くさいのも嫌だった

ただ意外と選出段階で舐めてる人が多くて数的有利を取りやすかったりこいつ1体で勝てた試合も何個かあった

初手にパオウーラがきたらやばいし炎オーガポンがきたらS勝負とへドウェか大地の択とかで気まずくなる

 

選出

①使用率上位で固めてるやつ

アマガドヒド塩ツキから3体(初手ドヒドか塩)

・イーユイかサフゴがいたらほぼ確でツキ選出

②ディンルー、コノヨ、フロル、サケシ入り

初手化ランド+①から2体

・ランドで数的有利を取る

③イダイトウ入りの対面構築

ランドゴリラツキ

・対面的な選出で押し切る

④受け構築

割とどの選出でもプレイング次第でどうにでもなる

・ツキはほとんど出さないと思う

重いポケモン

・鉢巻飛行テラバカイリュー、サンダー、FCロトム

シンプルに毒菱を踏まないからきついし塩がDに薄すぎたのも良くない

・零度パオ

上から叩くことができず試行回数を稼げてしまうからしょうがない。受け構築の宿命

・早いノマテラガチグマ

一回だけ当たったけど無理

振り返り

構築作るのが下手な僕にしては久々に完成度の高い構築を作ることはできた。ただ完成したのが本当に遅かったし年明けにぶっつけで使ってたから言い訳になるけど練度を上げれなかった。

あとS10,11のときはとにかく色んな構築を試してしっくり来たやつを使うっていう感じで構築を作ってシーズン中ずっと勝てなかったし納得のいくような構築は作れなかったけど今期は(自分の)原点に戻って一週間くらい考えまくって構築を作った結果自分が好きな構築に出会えて潜ってても楽しかったから自分に合ったランクマの取り組み方というのは存在するし無理して崩すべきではなかったと再認識できた。

ただレート上げにサイクル使うのバカバカしいし長いの面倒だからある程度は対面使えるようになりたい(´;ω;`)

 

以上うんち💩

ポケモンSV 振り返り

はじめに

お疲れ様です。かなふゆです

今年も1年が終わるということで僕のSV1年弱を振り返っていきます(SV1周年のときにタイミング逃したのは内緒)


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サムネ用

SV

剣盾はランクマやってはいたけどほぼエンジョイみたいなものだったからちゃんと取り組むようになったのはSVから

S1 

76-54 2万位

なんの構築使ってたか何も覚えてない

晦日に北海道旅行行って帰ったらSwitchの液晶が死んでて終盤潜れなかった悲報が発生した

S2

15-14 132983位www

↑の事件のせいで修理してたらほとんど潜れなかった

終盤情けの数戦やってたけどひどいねこれ

どこぞの🐟より低い

S3

79-56 5698位

初めての18

実質このシーズンからSV始まってる

一応記事は書いてある(読む意味はないよ)

HBチヲハウハネお気に入り

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/03/09/013737

ここらへんで確かブニキのメン限が始まったのとともにコミュニティがかなり広がった

S4

143-111 1546位

初の19

このシーズンは結構ちゃんとやってて最終日夜も潜ってた

このときまだ最終日の緊張感とかに慣れてなくて勝率はめっちゃ高かったのに19で止めちゃって3桁取ってないせいで未だに最終3桁取ってないという()

メタモン楽しかった

一応記事

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/05/01/145942

S5

22-12 15000位

リアル忙しすぎてほとんど潜れなかった

S6

62-57 21000位

確かデカヌミトム月みたいなの使ってて強かったけどなんか勝てなくて萎えてみたいな感じだった気がする

S7

4-0 21000位

パオがきもすぎて面白くないのと最終日めっちゃ平日だったとかでとにかくポチべが無かった

確か色コレクレー厳選してた(結局出てない)

S8

92-78 7000位

レギュDの新環境で楽しくやってたけど終盤に10連敗くらいしてガン萎えして終わった記憶

シングル厨の集い

6-0予選抜け 0-2本戦敗退

自身初のオフ会

ここまで3桁取ってないし前日まで構築が無いしシンプル陰キャすぎて当日ちゃんと楽しめるかすごい不安だったけど行ったらなんか予選全勝する(なお本戦最速敗退)はいつも絡んでくださってる方と話しできたりして最高の経験ができた。

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/08/13/190821

レブロンオフ

3-3 予選落ち

とにかく「楽しい」が詰まった1日

正直こんなに参加者全員が一体化してワイワイするオフ無いと思う

夏休み最高の1日

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/08/20/003637

S9

76-61 11000位

なにもまとまらずシングル厨の構築を使っていたが4桁帯に大量発生してるハッサムに勝てず萎え撤退

S10

101-72 1500位

個人的な転機だったシーズン

訳あってDLC前には1戦もできず時間が全然取れなかったためようやく自分が触ってこなかった対面構築を使った

自分はランクマで勝つことも大切だけど「楽しく」勝つということを重視しておりこのシーズンはその考えを一旦やめたため納得がいくわけではなかった

ただS4ぶりに19を超えられ最高195☓あたりまで行けたのと、このとき3桁で止まらず20を目指したおかげで何か自信を取り戻せた気がした

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/10/01/211011

S11

メイン 133-105 3362位

サブ  戦績不明 1500位くらい

S10に続けて19に乗り、なんなら最高198☓近くまでいって20チャレチャレまではいってた

自分好みの構築ではあったけどいまいちパワーがなかったのと構築単位できついママンボウに当たりまくって撃沈

記事は書くの忘れてたけど並びは

ツツミチオンドランカイリュードクガブリムオン

LiBorn OFF

個人2-4 チーム1-4 予選落ち

チーム戦でかなり新鮮なオフだった

シングル厨とレブオフはレブリスの人とくっついてたけどリボンオフでは幅広い方々と交流することができた

https://kanawinter-0473.hatenablog.com/entry/2023/11/09/173036

S12

38-28 15000位

竜王戦被害者の会

1ヶ月間竜王戦の仲間大会等をやってて結局中止になって悔しかったけど期末もあったから若干嬉しさもあった

せっかくなんでここで没構築供養

①クエス髪コライ

襷クエス:ルミコリ マジシャ 地テラバ 守る

鉢巻コライ:フレドラ 逆鱗 アクセル 蜻蛉(型は諸説)

ラム髪:ムンフォ 地テラバ 身代わり 瞑想

強い点 対面性能が高い三匹+その3体の相性が良い(ルミコリDダウン+髪とコライの晴れ+髪など)

没理由 初手のディンルー展開がきつすぎる

 

②グライハピミライ

ポイヒグライ:地震 毒菱 守る 身代わり

隠密ハピ:冷B 産み 瞑想 ステロ

眼鏡ミライ:イナドラ 竜星 水テラバ ボルチェン

強い点 詰ませ性能が高い。一度ハマれば勝ちに繋げやすい

没理由 毒菱→通ればめちゃくちゃ強いけど初手を一回引かせて踏ませる必要がある。シンプルに菱対策されるときつい。毒毒→ミラコラがいるなか毎回撒いてると体力管理がかなりきつい。

受け思考だと安定した勝率を保つのが難しい。

 

このシーズンはずっと竜王戦環境をやってたけど不快な要素が全然無くてストレス無くポケモンを楽しめた。

その代償としてランクマの構築の作り方を忘れた

今後について

僕は現高2で来年はもう受験生です

そのためどこかでポケモンを休止する必要があります。一応2月が終わったら辞める予定ではあります(ちゃんと断ち切れるかは置いといて)。

自分の中の今の目標ではレート2000到達と竜王戦予選抜けです。そのためまず竜王戦は最後まで全力で取り組んでいきます。そしてレート2000は残された12〜2月の間に取れれば嬉しいなという感じで、取れなかったときは復帰した時にまた1から目指していこうと思います。

またオフ関連ですが1か2月(どっちか忘れた)にあるレブロンメンバー限定のオフ会には絶対行き、オフは一旦それを最後にします。雷撃ももしかしたら行きます。

 

この1年間多くの方々と関わることができ色々な体験ができました

いつも関わってくださってる方々には本当に感謝しかないです

これからも「楽しむ」を前提に自分の目標のために頑張っていくのでこんなガキですがどうぞよろしくお願いします

LiBornOFF Ⅳ

はじめに

こんにちはかなふゆです

今回は11/4(土)に行われたLiBornOFF Ⅳに行ってきたのでそのオフレポを書いていきます

ただ惨敗してきたのとそこまで長くいたわけではないので今回は本当に短めに書きます。あと書く時間をあんま取ることができなかったのでとても雑です。申し訳ないです。

オフ当日

僕はSolitudeさんとペアを組み、

僕=マンムー

Solitudeさん=オフのパオジアン

というイメージから新旧氷対面駒というチーム名で出ました

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会場に行って開会式が始まると各チームの個性的な挨拶をし、なんかすっごいいい感じのやつを受け取りました(かわええ)

予選

僕は前期のCygnusさんの構築を参考に組んだら構築力がなさすぎて改悪になってしまった構築を使ってました。

見せるのが恥ずかしいくらい完成度がひどいです()

一方相方の構築はアロキュウの壁から積みエースを通しに行く展開構築でした。

結果


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惨敗!w

正直そこまで自信のある構築ではなかったので妥当な結果ではあったのかな〜と思いました

かろうじて僕と相方の構築で1勝ずつできて良かったです。

昼ご飯


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お昼は近くの花月でSolitudeさんとラーメンを食べました。

多分多くの人がそこに行ったんでTLに同じような画像が結構流れてきたと思います

予選ぼろぼろだったけど美味かったからよし

午後

敗退後はサブイベ見てたり色んな方とお話させていただきました。Twitterで絡んでくださる人や絡んでなくてもTLで僕のことを認知してくださる方がまあまあいてめちゃくちゃ嬉しかったです。

ただ絶対僕からももっと色んな人に話しかけるべきだったとは思いました。

 

なんやかんや18時くらいまではいたのですがその日は親が帰ってくるのが遅く、自分で夕飯を済ませないと行けなかったので配信卓が始まる前にひと足早く切り上げました。

雑ですがリボンオフ当日はこんな感じでした。

改めて会場運営の方々、当日関わった方全員ありがとうございました!

軌跡

なんか、今までのポケモン人生を振り返ってみたくなった(唐突)

小さい頃からポケモンにはお世話になってるしここまで続くとは思ってもいなかったけど今もこうやって続けて色んな人にも出会うようになったポケモンには本当に感謝しかないね

本当はもっといっぱい殴り書きしたかったけど夜いきなり思いついた(=深夜テンション)のと疲れるから雑にゆるーく書いていきます

ただ自分の思い出語ってるだけでなんか面白いこと書いてるとかじゃないから読みたい人だけ読んでね

3DS


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5歳〜10歳くらい

調べたら1起動1時間もプレイしてなくてびっくりした

合計100時間超えてれば結構やってる方

あと下に書かないけどたまにお兄ちゃんのカセットこっそり取って遊んでたりしたな〜

 

ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮

俺が人生で初めて(自分のゲーム機で)プレイしたソフト兼初めてやったポケモンのゲーム

今じゃなんも覚えてないけどめっちゃやってたのだけは覚えてる

主人公ダイケンキエンブオーだったかな

カクレオンから万引きしてボコボコにされたのは良い思い出

クリスマスに確か3DSLLと一緒に貰った

ポケモンXY

初めてのポケモン本編シリーズ

中学高校の友達に聞くと意外とBWが初めての人が多いんだけど若干入るの遅かったんかな?

兄がX、自分がYを買った

1番思い出あるしストーリーとかマップもそこまで忘れてない

旅パはゲコアローバナ配布バシャルカリオイベルタルオンバーン(あと秘伝要因ラプラス)とかなんか王道な感じだった

ボックス見たらわかるけどめっちゃわかりやすい小学生みたいな技構成と手持ちだった

まあ、典型的なキッズだったね

懐かしい映画配布とかもあった

なおバンクが無いから困ってる

ポケダンの翌年のクリスマスに貰った

もっかいストーリーやり直したいな

ポケモンORAS

もうすっかりポケモンにハマってる

サファイア、自ルビー

旅パはあんま覚えてないけどジュカスバメサメマッスグマグロスピカラティあたり?(最初の4体以外自信ない)

ラティに乗って飛べるのまじで楽しかったな〜

秘密基地作るのも面白かった

こっちももちろん色んな配布ポケいた(なおバンk)

あと妖怪ウォッチとかいう神ゲーが出たのってこれくらいの時期じゃなかったっけ

ミニゲーム的なやつ×3

未だにクリアとかはしてないけど神ゲーだった

ポケモン超不思議のダンジョン

ストーリー全く覚えてないけどラスボスのダークマター戦(だっけ?)がBGMと戦闘共にめっちゃ好きだったのは覚えてる

なんか地球儀にポケモン載ってて依頼受けれるんじゃなかったっけ(伝われ)

ポケモンSM

兄ムーン 自サン

ぜーんぜんマップ覚えてないしストーリーもめっちゃざっくりしかわからないや

ボックス見てもレベル高いの多かったからわかないけど旅パは多分ジュナケケンカニルガルガンAラッタジャラランガリザ(?)

最後2体いたのかは知らん

とはいってもサンムーンのBGMはかなり好きなのが多い

他のシリーズもやりたいけどSMは特に一回ストーリーやり直さないとね

この頃はもうポケモンやってる友達だいぶ減ってた気がする。みんなで妖怪ウォッチ一生やってた。もちろん俺も

あとこのソフトにも色んな配布ポ((

 

USUMはSwitch買いたいっていう理由で確か我慢したかな

だからポケモン人生3DS編はこれで終わりかな?

懐かしいね

Switch編もいつか出します